许多开发者的一个共同观点就是,使用第三方游戏引擎来制作游戏是一种作弊行为,就好像是在心算考虑中使用计算器一样。这种观点在学生及行业新人中甚为普遍,但在极具资历的开发者的言行中也似乎能够看出这一端倪。我在此的目的是检查这个观点产生的根源,并看看大家的反应。为此,我的宗旨并非得到一个人人都满意的决定性答案,而是列出反对这一观点的一些极具说服力的理由。我希望自己能够为那些认为使用第三方引擎是作弊行为的人提供令其安心的理由。在开始之前,我将阐明自己对“游戏引擎”的定义。
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